Ночной DozoR
(Два раза в месяц Белово превращается в большую игровую площадку)
Одетые преимущественно в темное, люди с электрическими фонарями в руках ночами бегают по развалинам, заглядывают в колодцы, потом шепотом в сотовый телефон произносят нечто вроде: «44, д, 113, л, р» и убегают в припаркованную недалеко машину. А случается и так, что эти люди, опять же ночью, могут подойти к случайному прохожему и загадочно спросить: «Здравствуйте, я Стеклодув, не подскажете, как пройти в библиотеку?»…
Что это: повальное помешательство? Нет. Модная игра взрослых беловчан, которые предпочитают активный и даже в какой-то мере интеллектуальный отдых в выходной день посещению ночного клуба, – «Ночной DozoR».
- Игра – супер! – не скрывает своей гордости организатор DozoRa в Белове Алексей Козлов. – Люди повергли в шок ночной город.
- А ты сам давно с ней знаком?
- Осенью прошлого года друзья пригласили поиграть в DozoR в Ленинске-Кузнецком. Мне понравилось. Тогда я подумал, что Белово тоже с удовольствием будет принимать в ней участие. Поэтому, когда осенью к нам приехал организатор из Ленинска-Кузнецкого для запуска DozoRa, я с нетерпением ждал игры. Впрочем, гость из соседнего города не смог «зажечь» беловчан, потому что собрал всего шесть команд, а для проведения игры их должно быть не менее 25. Подумав, я предложил свою кандидатуру организатора в главный штаб игры, который находится в Санкт-Петербурге. Мне дали шанс попробовать себя в этом качестве. Сценарий первой игры я отправлял на редактирование в Санкт-Петербург. К этому моменту я уже собрал 31 команду для участия в DozoRe. Запустить игру мне помогал более опытный организатор из Ленинска-Кузнецкого. Это произошло 8 февраля, и тема игры была
«Холодный ветер севера». Закончилась она быстро, команды затратили всего 2,5 часа, и все жаловались, что задания были слишком лёгкими.
- Алексей, как проходит игра?
- Команда – это экипаж одного автомобиля, то есть количество игроков – от двух до пяти человек. Необходимые принадлежности: телефон с доступом в Интернет и фонари, потому что играем ночью. За два часа до начала игры мы проводим брифинг, где игроки заполняют командные соглашения, и я выдаю каждой команде персональные pin-коды для доступа к игре.
- Зачем нужны pin-коды?
- Ровно в десять часов вечера команда через телефон выходит на сайт игры, активирует свой код, и ей приходит первая загадка. Всего в игре шесть уровней – шесть загадок, разгадав которые команда находит место, где спрятан код для перехода на следующий уровень. Код состоит из цифр и букв D, R, L. Найдя его, команда забивает ключ через телефон на сайте игры и получает следующую загадку. Как правило, на первое задание я ставлю Агента. То есть игрокам нужно найти не код, а человека, который его знает. Например, на одну из игр задание дозорным было найти Агента фразой: «Простите, парень на коне не проезжал?», при этом нужно держать перед лицом зажженную спичку. В ответ
Агент черным или коричневым маркером должен был написать на руке одного из игроков команды код.
- Так в поисках Агента можно же попасть на случайного человека!
- Смешных случаев много. Так, Агент стоял на автовокзале и ждал пароль про коня. Одна из играющих подбежала к женщине и спросила про коня. А та – просто прохожая – ответила шуткой: «Да нет, не видела». Девушке кто-то из команды прокричал: «Без спички не признается!». Она зажгла спичку и снова к женщине: «А так не пробегал?!» Все лежали от смеха. На этой же игре мне звонили игроки другой команды и жаловались, что на автовокзале над ними все смеются, отвечая, что все кони разъехались.
- На неадекватных людей игроки не попадали?
- Таких случаев не было. Да и пароли для Агента я стараюсь придумывать нелепые и забавные, чтобы игрокам и случайным людям весело было.
- Если не у Агента, то где могут скрываться коды?
- Коды накануне игр рисует в загаданных местах моя правая рука – игротехник Андрей Верёвкин. Как правило, это делается на бетонных плитах, стенах, то есть в таких местах, чтобы их было трудно стереть.
- То есть за граффити на жилых домах можно «благодарить» вас?!
- Рисование на стенах жилых домов и памятниках это вандализм. Для размещения кодов мы используем только развалины или сгоревшие дома, сараи, иногда мусорные баки…
- По каким критериям определяется победитель?
- Сезон длится десять игр. На сегодняшний день мы провели их четыре. По итогам каждой игры награждаем победителя – экипаж, который первым нашел все коды, затратив на это меньшее время. Поощрительный подарок получает команда первая с конца. Еще один подарок достаётся команде, которая заняла то место, в какой день месяца проходит игра, например, в игре с 5 на 6 апреля его получила команда, занявшая шестое место. А вот по итогам десяти игр будет вручен главный приз победителю сезона.
- Среди команд, которые сейчас играют в DozoR. уже есть явные лидеры?
- Нет. У всех равные шансы. И соперничество возрастает от игры к игре. Особенно оно заметно у команд «Братство кольца» и «Амазонки». В одной играют мужья, в другой – их жены. Победить соперника для них принципиально важно, независимо от того, о каких местах идет речь: 32-33 или 5-6.
- Не было попыток подкупить тебя?
- Да, предлагали три тысячи за победу. В шутку, правда…
- Не согласился?
- Нет.
- А самого-то не тянет поиграть в DozoR?
- Безумно хочется. Но мне как организатору запрещено это делать в Белове и в любом другом городе. А играют в нее более ста городов! У меня даже жена играет вне зачёта. На интерес!
Из правил «DozoRa»
Участие в игре DozoR.Lite является добровольным. Ее участниками не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд. Команда состоит из одного экипажа (машины). Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить или усложнить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организатора.
(С сайта www.lite.dzzzr.ru/belovo)
От автора
Про макет синего Ежа и не только
И мои друзья играют в DozoR. Убедила на одну игру включить меня в команду «Пузырьки». 5 апреля тема игры была «Нелепый ЁЖ с Туманной Андромеды». Принадлежности – автомобиль, мобильный телефон с выходом в Интернет, фонарь, карта города и предмет, издающий нелепые, но очень громкие звуки.
Ровно в 22.00 капитан нашей команды Антон с мобильного телефона вышел на сайт игры и активировал наш код. Пришло первое задание:
- А висло где продаётся? Лодку загнать нужно.
- Между ТулейГрадовской и Пролетай так в тумане.
На задании есть Агент, которого необходимо найти фразой: «Извините, макет синего Ежа вам не нужен?»
То, что речь шла о маленьком магазинчике «Авис» на улице Нахимова, что между улицами Кемеровской и Пролетарской, догадались быстро. Лена, Саша, Антон, Женя и я отправились искать Агента. Признаться, потряхивало мелкой дрожью, когда подходила к людям с вопросом о макете синего Ежа. Повезло мне. Коричневым маркером одна женщина в ответ на мой вопрос вывела на моей левой руке заветный код. Его с телефона отправили на сайт игры и получили очередное задание: найти лису. Нет, не пушного зверька, а зашифрованную машину, которая ездит по зашифрованному маршруту. Вычислив по загадке «лису», мы должны были поравняться с ней, опустить окна и, издавая в свистки громкие звуки, кричать: «Нелепый Еж с Туманной Андромеды шлет привет! Привет!». Код, напечатанный на белой бумаге, нам показали в окно.
Очередное задание привело нас на территорию цинкового завода – там нужно было найти три кода. Мы отыскали только два, эх… При этом вымазались в грязи и запыхались от бега не меньше тех, кто добыл все три ключа! Потом мы искали код на конечной остановке ПАТП, который, на самом деле, оказался на конечной остановке, но третьего микрорайона; затем обследовали колодцы недалеко от какой-то станции техобслуживания. Одним словом, наездились, набегались, наползались в развалинах по полной.И было, действительно, интересно! Но немного обидно от того, что все наши усилия увенчались лишь 25 местом, а всего играли 33 команды.
Особое мнение
Один из игроков DozoRa, пожелавший остаться неизвестным:
- Мне кажется, что организаторы не всё предусмотрели. Например, на уровнях, где нужно отыскать пароль и сообщить его в штаб игры, чтобы получить задание следующего уровня, как правило, нет человека со стороны организаторов. То есть фактически недоказуемо, самостоятельно отыскан пароль или его «слила» другая команда.
Думаю, будет справедливо, если на каждом уровне будет стоять инквизитор и записывать номера экипажей (кстати, в правилах игры это предусмотрено). Вот, например, когда после последнего уровня все команды собираются, чтобы узнать, кто победил, идет бурное обсуждение игры. Заметил, что некоторые, особенно те, кто прошел уровни раньше других, затрудняются ответить на вопрос, в каком месте был зашифрованный код!
Как стать участником
Есть люди, о которых говорят, что они ненормальные. Они покоряют горы, сплавляются по рекам, прыгают с парашютом, гоняют по ночному городу… Они же говорят, что такими и нужно быть. Если вы чем-то похожи на таких людей, -добро пожаловать. DozoR – это ваша игра.
DozoR – это интерактивная динамическая игра с элементами логики и риска. Если вы не боитесь бродить ночью по пустынным улицам, любите быструю езду и ненавидите серые будни; если вы умны, энергичны и упрямы, то DozoR – это для вас. Только здесь вас ждут «гонки по вертикали», сложные лабиринты, зашифрованные места, о существовании которых вы даже не подозревали.
Организатор игры в Белове – А. Козлов. Его тел. 8-905-969-40-29, адрес электронной почты: Belovo.lite@dzzzr.ru
Страницу подготовила Ольга ТУЛИКОВА.